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Reglamento de la mesa

Reglas del Truco Venezolano

Estas reglas resumen la variante venezolana implementada por Truco Vzla, cuya referencia principal es El Juego de Truco Venezolano, de Francisco A. Solé. Cuando una costumbre regional difiere, la mesa debe acordar la variante antes de jugar.

Baraja, pinta y piezas

Se emplean 40 cartas españolas: 1 al 7 y las figuras 10, 11 y 12 de cada palo. La vira define la pinta. El Caballo —11— de la pinta es el Perico y la Sota —10— es la Perica. Si la vira es Caballo, el Rey pasa a ser Perico; si es Sota, el Rey pasa a ser Perica.

Reglas del Envido

Reglas del Truco

CantoQueridoNo querido
Truco3 puntos1 punto
Retruco6 puntos3 puntos
Vale Nueve9 puntos6 puntos
Vale JuegoDecide el partido9 puntos

Solo canta Truco quien tiene el turno. El derecho de subir pasa al equipo que aceptó el canto anterior. Quien cantó Truco y su compañero no pueden cantarse a sí mismos el Retruco.

Flor y Envite Con Ley

Hay Flor con tres cartas del mismo palo, con Perico o Perica junto a dos cartas reglamentarias de la pinta, o con la Reservada. Cada Flor correctamente declarada vale tres puntos y dos Flores compañeras pueden sumar seis.

La Flor debe declararse al jugar la primera carta, salvo A Ley y las excepciones de Reservada. Una Flor válida invalida el Envite Sin Ley, pero no impide el Envite de Flores entre equipos contrarios.

La Reservada

Perico y Perica juntos forman la Flor Reservada. Puede responder tanto Con Ley como Sin Ley y conserva excepciones especiales para mantenerse oculta. No debe tratarse como una Flor corriente.

A Ley

A Ley se declara con la primera carta y advierte que puede existir Flor. Quien realmente tenga Flor debe declararla antes de jugar su segunda carta y antes de responder personalmente a Envido o Truco. Jugar la primera carta después de A Ley no quema la Flor.

Pardas y cartas pasadas

Partido y puntaje

El chico tradicional llega a 24 puntos: 12 malas y 12 buenas. Truco Vzla también ofrece partidas rápidas a 12, manteniendo el orden y las reglas proporcionales. Al llegar a 23 un equipo está cantando y debe administrar su mejor Envido según la regla venezolana.

Reglas de visibilidad

Las manos adversarias permanecen ocultas. Al final solo se muestran las cartas necesarias para validar Envido, Flor, Reservada, una carta tapada o el cierre reglamentario. En una plataforma online esta protección debe existir en los datos enviados, no únicamente en el diseño.

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