Reglamento de la mesa
Reglas del Truco Venezolano
Estas reglas resumen la variante venezolana implementada por Truco Vzla, cuya referencia principal es El Juego de Truco Venezolano, de Francisco A. Solé. Cuando una costumbre regional difiere, la mesa debe acordar la variante antes de jugar.
Baraja, pinta y piezas
Se emplean 40 cartas españolas: 1 al 7 y las figuras 10, 11 y 12 de cada palo. La vira define la pinta. El Caballo —11— de la pinta es el Perico y la Sota —10— es la Perica. Si la vira es Caballo, el Rey pasa a ser Perico; si es Sota, el Rey pasa a ser Perica.
Reglas del Envido
- Solo se juega durante la primera vuelta.
- Envido querido vale 2 puntos; no querido entrega 1 a quien cantó.
- Quiero y Envido vale 4 si se acepta; rechazado entrega 2 a quien aumentó.
- Envido la Falta juega lo necesario para que el equipo que va adelante llegue al objetivo.
- En empate gana el jugador o equipo que sea más Mano.
- El Envido se resuelve antes que el Truco. Si decide el partido, lo posterior no se cobra.
Reglas del Truco
| Canto | Querido | No querido |
|---|---|---|
| Truco | 3 puntos | 1 punto |
| Retruco | 6 puntos | 3 puntos |
| Vale Nueve | 9 puntos | 6 puntos |
| Vale Juego | Decide el partido | 9 puntos |
Solo canta Truco quien tiene el turno. El derecho de subir pasa al equipo que aceptó el canto anterior. Quien cantó Truco y su compañero no pueden cantarse a sí mismos el Retruco.
Flor y Envite Con Ley
Hay Flor con tres cartas del mismo palo, con Perico o Perica junto a dos cartas reglamentarias de la pinta, o con la Reservada. Cada Flor correctamente declarada vale tres puntos y dos Flores compañeras pueden sumar seis.
La Flor debe declararse al jugar la primera carta, salvo A Ley y las excepciones de Reservada. Una Flor válida invalida el Envite Sin Ley, pero no impide el Envite de Flores entre equipos contrarios.
La Reservada
Perico y Perica juntos forman la Flor Reservada. Puede responder tanto Con Ley como Sin Ley y conserva excepciones especiales para mantenerse oculta. No debe tratarse como una Flor corriente.
A Ley
A Ley se declara con la primera carta y advierte que puede existir Flor. Quien realmente tenga Flor debe declararla antes de jugar su segunda carta y antes de responder personalmente a Envido o Truco. Jugar la primera carta después de A Ley no quema la Flor.
Pardas y cartas pasadas
- Primera ganada y segunda parda: vence quien ganó la primera.
- Primera parda y segunda ganada: vence quien ganó la segunda.
- Una baza por equipo y tercera parda: vence quien ganó la primera.
- Triple parda: gana quien sea más Mano entre los jugadores que empardaron al final.
- La carta pasada vale cero para Truco, pero conserva valor para Envido.
Partido y puntaje
El chico tradicional llega a 24 puntos: 12 malas y 12 buenas. Truco Vzla también ofrece partidas rápidas a 12, manteniendo el orden y las reglas proporcionales. Al llegar a 23 un equipo está cantando y debe administrar su mejor Envido según la regla venezolana.
Reglas de visibilidad
Las manos adversarias permanecen ocultas. Al final solo se muestran las cartas necesarias para validar Envido, Flor, Reservada, una carta tapada o el cierre reglamentario. En una plataforma online esta protección debe existir en los datos enviados, no únicamente en el diseño.
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